职位描述
该职位还未进行加V认证,请仔细了解后再进行投递!
备注:此岗位要求擅长美术方面对一些,蓝图也需要有实操经验。
一、美术方面:
1、基本掌握CAD简单操作,做到会看图纸,以确保工业设备模型交互的精度;
2、熟练使用3dsMax对模型元素进行拆分,对模型坐标进行调整,了解UVW展开概念和次世代模型制作流程,灵活运用PBR贴图和平铺贴图呈现良好的模型效果。熟练掌握UE引擎中角色骨骼动画及刚体动画的二次处理;
3、精通UE地编全流程,根据GIS数据在UE及Max中生成地形模型,并制作对应卫星图或地编材质。熟练掌握UE导入倾斜摄影模型,并实现大场景的性能优化;
4、精通UE美术全流程,材质表达式编写,母材质及各类动态材质的编写。具有良好的审美和场景效果制作能力,精通灯光阴影、UE后期盒子、动态昼夜效果、动态天气变换效果,实现效果与性能的平衡;
5、了解UE渲染基本原理,精通模型碰撞、贴图及LOD的制作与调整,根据资源统计(Shader、DrawCall)进行性能优化
二、蓝图方面:
1、精通GamePlay框架开发,完成漫游、第一人称、第三人称、VR等角色的编写;
2、精通UMG开发,完成用户界面搭建与交互,包括Echar图标开发、UI动画制作、视频流接入等;
3、精通三维交互功能开发,具有良好的数学基础和交互设计能力,能够开发较为复杂的机械模型交互逻辑,做到精度和流畅度高的交互视觉效果;
4、精通Http、Socket后端数据解析与接入;
5、熟练掌握动画蓝图开发,状态机、动画混合、动画通知、蒙太奇的开发;
6、熟练掌握UE物理引擎,能实现简单的物理效果;
7、熟练运用各种插件实现如可交互水效果、动态变换的程序化网格体等功能,具有一定的抗压和技术攻坚能力;
8、了解Niagara及级联粒子的简单制作和调参,实现动态传参;